PENGERTIAN
Apakah yang dimaksud dengan Interaksi Manusia dan Komputer atau lebih
dikenal dengan Human computer interaction adalah disiplin ilmu yang berhubungan
dengan perancangan, evaluasi, & implementasi sistem komputer
interaktif untuk digunakan oleh manusia.
Oleh Baecker
dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set
of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and
interacts with computer“. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh
menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:
·
human-computer interaction is a discipline concerned
with the design, evaluation and implementation of interactive computing system
for human use and with the study of major phenomena surrounding them.
Dalam berinteraksi dengan komputer, para
pemakai akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi
yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu
dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse,
joystick, dan lain-lain. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan
macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau
kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau
macam-macam ikon.
Ini mendorong pengembangan beberapa
tekinik Interaksi manusia dan komputer. Banyak teknik sejak hari Sketchpad Sutherland’S Ph.D. (1963) bahwa
menandai permulaan komputer grafik sebagai acuan. Dalam komputer grafik telah
dikembangkan perangkat keras dan algoritma yang mengijinkan manipulasi dan
perngkat keras lebih realistis. Komputer grafik mempunyai peran penting dalam
Interaksi manusia dan komputer, yaitu pemodelan sistem dan perancangan tatapan
muka dengan pengguna.
Faktor manusia adalah bagian utama dari
permasalahan peralatan perancangan yang dapat dibedah oleh manusia selama
Perang dunia II. Banyak permasalahan yang dihadapi oleh faktor manusia yang
mempunyai pandangan tentang apa dia lihat (perancangan perangkat keras dan
mengendalikannya). Masalah dari operasi manusia komputer adalah suatu faktor
alami manusia, kalau tidak permasalahan yang baru mempunyai teori substansiil,
komunikasi, dan aspek interaksi sebelumnya yang dikembangkan dalam faktor
manusia, memaksa suatu pertumbuhan faktor manusia didalam arah perkembangan
IMK.
Ergonomi adalah hampir mirip dengan faktor
manusia, tetapi itu dari studi pekerjaan. Seperti dengan faktor manusia,
perhatian ergonomi cenderung pada tingkatan, tetapi dengan selera fisiologis
tambahan dan suatu tekanan. Interaksi manusia dan komputer adalah suatu topik
alami untuk ergonomi, tetapi suatu perluasan teori kepada studi bidang perlu
menghasilkan yang sekarang “cognitive
ergonomics” and “cognitive
engineering”. Oleh karena sejarah IMK adalah mengenai studi komputer
ergonomic yang menekankan pada hubungan pekerjaan yang menentukan dan efek
faktor tekanan, seperti routinisasi pekerjaan, kenyaman penggunaan atau
perancangan tampilan.
Akhirnya, kebebasan menentukan perhitungan, pemakai komputer pribadi dan penjualan komputer itu jadilah lebih secara langsung diikat kepada mutu perangakat keras mereka dibanding di masa lalu. Hasil telah menjadi evolusi yang ditandai dengan pengukuran suatu alat penghubung arsitektur yang distandardisasi dari perangkat keras pendukungnya untuk membagi sistem tanpilan untuk lapisan manajemen aplikasi. Bersama dengan perubahan ini, para perancang dan peneliti sudah mulai untuk mengembangkan teknik spesifikasi untuk pemakai menghubungkan dan menguji teknik untuk produksi alat penghubung yang praktis.
Akhirnya, kebebasan menentukan perhitungan, pemakai komputer pribadi dan penjualan komputer itu jadilah lebih secara langsung diikat kepada mutu perangakat keras mereka dibanding di masa lalu. Hasil telah menjadi evolusi yang ditandai dengan pengukuran suatu alat penghubung arsitektur yang distandardisasi dari perangkat keras pendukungnya untuk membagi sistem tanpilan untuk lapisan manajemen aplikasi. Bersama dengan perubahan ini, para perancang dan peneliti sudah mulai untuk mengembangkan teknik spesifikasi untuk pemakai menghubungkan dan menguji teknik untuk produksi alat penghubung yang praktis.
SEJARAH INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER
Pengenalan
ke Graphical User Interface
1. Xerox
Star
Pada tahun 1970 ditemukan mesin ketik alternative oleh
Xerox’s palo Alto Research. Xerox ALTUS dan STAR sistem memperkenalkan mouse
dan pointer pada layar yang menggunakan mouse sebagai perantara. Sistem ini
memperkenalkan GUI seperti yang kita kenal sekarang. Ivan Sutherland dari
Massachusetts institute of technology (MIT) memberikan pujian kepada pengenalan
grafik dengan program Sketchpad pada 1963. Garis, lingkaran, dan titik dapat
digambar pada layar menggunkan light pen. Xerox bekerja pada pengembangan
alat-alat penunjuk dan mematenkan mouse dengan roda pada 1970. Tahun 1974 Xerox
mematenkan mouse sekarang setelah terinspirasi dari pergerakan naik turun dari
trackball. Xerox tidak pernah dapat memasarkan STAR, tetapi Apple dengan cepat
mengambil konsepnya dan Macintosh diluncurkan pada 1984, yang merupakan
mass-market sistem yang sukses. 1985 Microsoft merilis Windows 1.0 dan
Commodore memperkenalkan Amiga. 1987 Apple memperkenal Macintosh II, Macintos
berwarna pertama,dan X-Windows sistem menjadi tersedia secara luas. IBM merilis
System Aplication Architecture (termasuk Common User Access) dan Presentation
Manager yang akan menggantikan DOS. Pengembangan penting lainnya termasuk
dirilisnya NeXT’s pada tahun 1988, yang pertama mensimulasi layar tiga dimensi.
Pada 1989, beberapa UNIX-based GUI dirilis, termasuk Open Look oleh AT&T
dan Sun Microsystem.
2. xerox-alto
PERKEMBANGAN DARI WORLD WIDE WEB
1960 awal mula internet
1962 J.C.R Licklider dari MIT mengusulkan a global network dari komputer
1969 Internet dikenal sebagai ARPARNET (Advanced Research Project Agency Network) telah online Yang menghubungkan komputer dari 4 universitas.
1974 Bolt, Beranek dan Newman merilist Telenet,versi komersial pertama dari ARPARNET
Internet pada awalnya hanya bisa digunakan oleh ahli komputer, Insinyur, peneliti.
1970-80Bahasa yang biasa digunakan dari seluruh Komputer internet, TCP/IP dibuat
1982 masa internet memberikan uang
1989 Tim Berners-lee dan European laboratory for Particle Phisics (CERN) mengusulkan protocol baru distribusi informasi
1980-1990 Peningkatan kemampuan komputer dan super-minicomputer memungkinkan banyak perusahaan yang berhubungan dengan internet
1990 ARPANET dinonaktifkan, yang ada hanya internet
1991 Gopher,interface bersahabat pertama, dikembangkan di University of Minnesota, didesain untuk komunikasi di kampus
1991 HTML dirilis
1992 Delphi dirilis
1993 Mosaic dirilis
1994 netscape dan Microsoft’s Internet Explorer dirilis
1995 Opera, AOL,CompuServe,Prodigy,Yahoo, dan Lycos dirilis
2003 Safari dirilis
2004 Mozila diperkenalkan
1960 awal mula internet
1962 J.C.R Licklider dari MIT mengusulkan a global network dari komputer
1969 Internet dikenal sebagai ARPARNET (Advanced Research Project Agency Network) telah online Yang menghubungkan komputer dari 4 universitas.
1974 Bolt, Beranek dan Newman merilist Telenet,versi komersial pertama dari ARPARNET
Internet pada awalnya hanya bisa digunakan oleh ahli komputer, Insinyur, peneliti.
1970-80Bahasa yang biasa digunakan dari seluruh Komputer internet, TCP/IP dibuat
1982 masa internet memberikan uang
1989 Tim Berners-lee dan European laboratory for Particle Phisics (CERN) mengusulkan protocol baru distribusi informasi
1980-1990 Peningkatan kemampuan komputer dan super-minicomputer memungkinkan banyak perusahaan yang berhubungan dengan internet
1990 ARPANET dinonaktifkan, yang ada hanya internet
1991 Gopher,interface bersahabat pertama, dikembangkan di University of Minnesota, didesain untuk komunikasi di kampus
1991 HTML dirilis
1992 Delphi dirilis
1993 Mosaic dirilis
1994 netscape dan Microsoft’s Internet Explorer dirilis
1995 Opera, AOL,CompuServe,Prodigy,Yahoo, dan Lycos dirilis
2003 Safari dirilis
2004 Mozila diperkenalkan
Contoh Video Interaksi Manusia dan Komputer :
Interaksi
Manusia dan Komputer Dalam Bidang Akademik
1.
Sosiologi
Studi
tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya
PHK karena adanya otomasi kantor.
2.
Perancangan Grafis dan Tipografi
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata.
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia &
komputer.